1)קודם נתחיל ב: מהי תבנית?
תבנית זאת תמונה\אובייקט שדרך אפשרות מסוימת בתוכנה אפשר לגרום לה להשתכפל כך שתמלא את האובייקט הרצוי.
תבנית מוצלחת היא תבנית שלא נחתכת וממשיכה רצופה.
בתבנית אפשר להשתש גם כטקסטורה . ומה זה?
מרקם. לכל דבר יש מרקם, יש מרקם של עץ,מתכת, פלסטיק ועוד וזה בעצם איך שהחומר מרגיש והבליטות של החומר.
הנה דוגמא לתבנית וטקסטורה:

2)עכשיו נלמד איך שומרים\משתמשים בתבנית או טקסטורה.
כדי לשמור תבנית הולכים ל Edit-->define pattern ונותנים שם לתבנית.
לאחר שביצעתם פעולה זו ואתם רוצים לשים את התבנית אז מומלץ:
לפתוח שכבה חדשה ע"י כפתור השכבה החדשה ואז לבחור בכלי הדלי.
עכשיו בשורת המאפיינים (למעלה) תשנו מ Foreground ל Pattern.
יפתח לכם ריבוע ליד ושם תבחרו איזה תבנית שאתם רוצים.
אבל אפשר גם:
ללחוץ על התמונה שעליה אתם רוצים לשים את התבנית ואז לחצו על הכפתור Add layer style
שבתחתית טבלת השכבות ובחרו ב Pattern overlay שם תבחרו את התבנית הרצויה ועם אתם רוצים אפשר גם לשנות את ההגדרות ולחצו OK.כדי להפעיל את התבנית כטקסטורה לחצו Add layer style
ובחרו ב Bevel and Emboss שם תשחקו עם ההגדרות כרצונכם ולחצו על Texture בצד של החלון עם כל האפשרויות (זהו תת סעיף של Bevel and Emboss).שם תבחרו את התבנית הרצויה ועם אתם רוצים אפשר גם לשנות את העומק של הבליטה\שקע הגודל ועוד...
שינוי צבע לתבניות:
התבניות הבסיסיות (כמו הקווים והנקודות שיש להורדה באתר) בד"כ עושים בשחור, אבל משתמשים גם בלבן. איך? אחרי שצובעים עם הדלי את התבנית לוחצים Ctrl + I ואז זה משתנה ללבן. אח"כ עושים מה שרוצים.
תבניות יותר מורכבות (כמו הטפטים) ניתן לצבוע עם ה Color Balance או ה Hue /Saturation שתמצאו אחרי לחיצה על כפתור ה Adjustments
.3) הפעלת תבניות שהורדו מהאינטרנט או מקובץ שעל המחשב
תבניות אפשר גם להוריד מהאינטרנט (גם מברשות) וגם יכול להיות שיש לכם עוד תבניות על המחשב באחת התיקיות של התוכנה וניתן להעלותם ע"י Edit --> Presets Manager ואז לחיצה על Ctrl+5 ואז על Load ובחרו את התבנית שהורדתם.












